
Plazacity
12 ans / 7 - Société

Jurassic Snack
7 ans / 7 - Société
Les jeunes Diplodocus (Diplos) sont friands des délicieuses feuilles que l’on peut trouver dans les prairies avoisinantes.

Quelle heure est-il ?
6 ans / 7 - Société
Le jeu pour apprendre à lire l’heure !
L’horloge tourne et l’heure avance, inexorable… chaque joueur tente de compléter judicieusement les emplacements « ? » qui lui font face avec des cartes « heure » qu’il pioche dans le jeu du voisin. Elles indiquent de 06h00 à 22h00 et doivent être posées de manière à former au plus vite une série complète et croissante, car il est obligatoire que l’heure avance ! Un ou deux fantômes viennent pimenter ces heures qui passent ….. Soyez bien attentifs : anticipation et logique mènent à la victoire !
« Quelle heure est-il ? » est un jeu utile et drôle qui apprend à maîtriser le temps.

Noisette range
2 ans / 7 - Société
Le petit chat Noisette a joué toute la journée… Maintenant, il est l’heure de ranger. Mais où mettre les blocs de construction ? A quelle étagère correspond le camion de pompiers ou la girafe ?
Celui qui classera les plaquettes jouets correctement aidera noisette à tout bien ranger.

Robin des bois
10 ans / 7 - Société
Angleterre 1193 ! Le prince Jean et ses sbires font régner la terreur dans le comté de Nottingham.
Regagnez la forêt et prenez les armes !
Incarnez Robin des bois et ses compagnons pour lutter contre l’injustice… Quel sinistre secret découvrirez-vous ??
Plongez dans la légende des célébres justiciers grâce au livre d’aventures qui vous accompagnera tout au long de cette palpitante histoire.

Totem
8 ans / 7 - Société
Totem, c’est le jeu « outil » de développement personnel qui permet de vous amuser tout en découvrant vos forces et qualités à travers le regard des autres.
A tour de rôle, chaque joueur assiste à la création d’un totem à son image. Celui-ci est constitué d’une carte « animal » associée à une force et d’une carte « qualité » toutes deux choisies par les autres joueurs.
Préparez-vous à recevoir une vague d’amour dont chacun se souviendra longtemps.

Sphinx
8 ans / 7 - Société
SPHINX- la chasse aux trésors qui vous fait passer à travers les murs
Sous cette mystérieuse pyramide se cachent de longs couloirs jalonnés de portes secrètes qui conduisent à la salle des trésors … Pour arriver aux trois légendaires trésors du pharaon, suivez les précieux conseils des momies et tentez de vaincre les sphinx quivous empêchent d’avancer ! Prudence, car tout faux pas vous ramène à la case-départ.

Monopoly, Strasbourg
8 ans / 7 - Société
Soyez le premier à acheter les propriétés de Strasbourg (rues, gares ou services publics) dès que vous le pouvez. Construisez maisons et hôtels et récupérez un maximum de loyers au cours de la partie. Surenchérissez sur vos adversaires lors des ventes aux enchères, négociez avec eux les propriétés que vous souhaitez acquérir. En un mot, prenez des risques, soyez le plus malin et gagnez la partie !
Et pour des parties encore plus rapides : jouez avec le nouveau mode de jeu pour devenir le plus riche en un temps record !

Micromacro crime city
10 ans / 7 - Société
Bienvenue à Crime city ! Une ville où le crime se cache à chaque coin de rue. De sombers secrets, des vols sournois, des crimes de sang-froid, sont monnaie courante ici. La police n’arrive plus à faire face…
C’est pourquoi nous avons besoin de vous !
Vos compétences en observation et en déduction sont requises !

Jungle Trip
5 ans / 7 - Société
Grenouilles de Madagascar, caméléons, roussettes…
Tu risques de croiser ces drôles d’animaux dans ce jeu de cartes ani-malin !
Ton but ? Devine ce que les autres joueurs vont poser pour avoir la plus haute carte à chaque tour !
Mais attention, les cartes ex-aequo s’annulent 🙂

Dragomino
5 ans / 7 - Société
Parcourez de nouveaux paysages à la recherche de fabuleux dragons !
- Visitez les lieux en choisissant un domino.
- Ajoutez le domino à votre zone d’exploration.
- Découvrez des bébés dragons ou de simples coquilles d’oeuf en connectant des paysages identiques
Qui découvrira le plus de bébés dragons ?

Détective Charlie
7 ans / 7 - Société
Il se passe toujours quelque chose d’étrange sur l’île de Mysterville… Charlie Holmes a besoin de votre aide pour mener l’enquête !
Interrogez les habitants, analysez les preuves, identifiez les coupables… et n’oubliez pas de revenir au commissariat avant l’heure du thé !

Ghost Adventure
8 ans / 7 - Société
Une souris fantôme monte sur sa toupie pour sauver le monde du monstre cauchemar et de ses alliés. A vous de la lancer dans cette aventure pleine de magie et de rebondissements !
- LANCEZ votre toupie
- DIRIGEZ la toupie en inclinant votre plateau
- PARCOUREZ plusieurs mondes pour toucher vos cibles

Mille bornes sur un plateau
5 ans / 7 - Société
Pour jouer avec les plus jeunes ! Plus besoins de poser les cartes, tout se passe sur le plateau !
À VOS MARQUES…. PRÊTS… PARTEZ !
ALIGNE TES BORNES avance ta voiture sur le plateau et double tes adversaires.
DÉFENDS-TOI ! en posant la Parade !
TOUS LES COUPS SONT PERMIS… Pose un pion feu rouge ou crevaison devant la voiture de tes adversaires et retarde-les !
JOUE TON COUPS FOURRÉ ! Clipse les bottes à ta voiture et devient invincible.
ATTEINS 1000 BORNES LE PREMIER !

Monopoly Cars 2
5 ans / 7 - Société
Tracez votre route vers la victoire avec Flash McQueen !
- À vous les circuits du Japon, d’Italie et de Londres !
- Devenez le joueurs le plus riche pour monter sur la plus haute marche du podium !
Les enfants adoreront :
- Les personnages rigolos
- La piste de course autour du plateau
- Les billets de banque MONOPOLY
Les enfants découvriront:
- Les additions simples
- Comment payer avec des billets
- Comment recevoir des loyers

Kang-a-roo
4 ans / 7 - Société
Les kangourous de toutes les couleurs sont en liberté. Quel joueur saura les attraper et les conserver jusqu’à la fin ?
En voyage dans le bush australien, collectionne les kangourous de toutes les couleurs ! Mais attention : les autres joueurs peuvent vite te piquer tes kangourous si tu n’as pas la bonne carte en mains.
Pour gagner, il faut que tu en attrapes le plus possible et que tu les protèges bien.

Lobo 77
8 ans / 7 - Société
L’ addition, s’il vous plaît !
Chacun reçoit 3 jetons et 5 cartes d’une certaine valeur. À chaque tour, défaussez une carte de votre main sur la pile commune, annoncez le total des cartes empilées puis piochez. Si le total est un doublé (11, 22, 33, …), vous perdez un précieux jeton, et s’il dépasse 77, la manche est terminée. Mais au milieu de tous ces nombres, des cartes spéciales vont venir vous aider… ou vous couler ! Le dernier à posséder encore des jetons gagne la partie.

BROUHAHA
6 ans / 7 - Société
Dans la forêt, tous les animaux sont à la recherche de leur compagnon et, pour se reconnaître, ils poussent des cris…
21 animaux différents à imiter !
Ayez l’oreille et surtout du coffre… et gare aux 4 chasseurs qui peuvent imiter les cris des animaux de leur choix…
Un jeu cacophonique hilarant !

Break the code
10 ans / 7 - Société
Break the code est un jeu de réflexion palpitant et plein de tension.
À chaque tour, choisissez une question parmi celles au centre de la table, et analysez soigneusement les réponses de vos adversaires. Faites des déductions efficaces pour être le premier à deviner la combinaison ciblée !
- Choisissez bien vos questions…
- et faites les bonnes déductions…
- … pour être le premier à briser le code !